home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / games / andrewol / mw101 / multiwar.doc < prev    next >
Text File  |  1994-08-19  |  24KB  |  462 lines

  1.  
  2.                                     MultiWar
  3.                                   version 1.01
  4.  
  5. I.  Introduction
  6.  
  7.               MultiWar is shareware.  This means that if you use 
  8.          MultiWar for more than 14 days, you are expected to pay for 
  9.          it.  The reigstration fee for MultiWar is $20.  Registration 
  10.          details are given at the end of this document. 
  11.  
  12.               MultiWar is a multi-player user-configurable boardgame.  
  13.          It features:
  14.          
  15.               1.  Up to five teams in one scenario
  16.               2.  Scrolling board of up to 50x50 squares 
  17.               3.  Points achieved by occupying "victory squares" 
  18.               4.  Mouse Support
  19.               5.  Automatic AI shortest-path movemnt
  20.               6.  Included scenario editor 
  21.               7.  Included terrain/unit statistic and image editor 
  22.  
  23.               If you are upgrading from an earlier version of 
  24.          MultiWar, read "WhatsNew.101" to see what's changed. 
  25.  
  26.               MultiWar requires MCGA or VGA, at least 512K of memory, 
  27.          and an 8086 or higher.  A mouse is optional but highly 
  28.          recommended. 
  29.  
  30.  
  31. II.  Using MultiWar 
  32.  
  33.               At the MS-DOS prompt, type "MultiWar" <ENTER>.  You 
  34.          should see an opening screen, which includes the version 
  35.          number.  Read the instructions or continue as instructed at 
  36.          the bottom of the screen.  You will next see the Scenario 
  37.          Selection Screen.  Enter the number of (or click on) the 
  38.          scenario  you want to play.  Once the scenario loads, the 
  39.          scenario description will be displayed.  Finally, once you 
  40.          hit a key or click the left mouse button, the primary command 
  41.          screen should appear. 
  42.               This is the screen from which the rest of the game is 
  43.          conducted.  The game proceeds in order determined randomly 
  44.          during the initiative phase by the computer.  Each team 
  45.          conducts a movement phase followed by a combat phase.  One 
  46.          round consists of movement and combat sequences for all of 
  47.          the teams.  Thus the sequence of phases in one round of a 
  48.          game with three teams would be as follows: 
  49.               
  50.               (Initiative--computer determines the order will be Team 
  51.          2, Team 3, Team 1) 
  52.               1.  Movement Phase for Team 2 
  53.               2.  Combat Phase for Team 2 
  54.               3.  Movement Phase for Team 3 
  55.               4.  Combat Phase for Team 3 
  56.               5.  Movement Phase for Team 1 
  57.               6.  Combat Phase for Team 1 
  58.  
  59.               During Movement Phase, pieces can be moved in any order.  
  60.          The player moves a unit about the board until it has run out 
  61.          of movement points.  Different types of terrain have 
  62.          different movement costs.  The active keys during movement 
  63.          are the numeric keypad directional keys (including Home, End, 
  64.          PgUp, and PgDn), Tab, Space, Escape, lowercase I (i), 
  65.          lowercase K (k), lowercase J (j), lowercase L (l), lowercase 
  66.          C (c), Alt-s, Alt-m, Alt-x, F1, and F2.  
  67.          
  68.               The directional keys move you in the specified 
  69.          direction, if you have enough movement points to do so and 
  70.          there are no other units in the way.  
  71.               Tab goes to the next unit without ending the phase for 
  72.          the current unit.  
  73.               Space goes to the next unit and ignores the current unit 
  74.          for the rest of the current phase.  
  75.               Escape skips the rest of the current phase completely.  
  76.               Lowercase I (i) moves the view up. 
  77.               Lowercase K (k) moves the view down. 
  78.               Lowercase J (j) moves the view left. 
  79.               Lowercase L (l) moves the view right. 
  80.               Lowercase C (c) centers the view about the current 
  81.          piece. 
  82.               Alt-s toggles sound on/off (default:on).  
  83.               Alt-m toggles informational messages on/off 
  84.          (default:on).  
  85.               Alt-x exits the current scenario. 
  86.               F1 displays help.
  87.               F2 displays a piece and terrain listing.  (See a 
  88.          description in section VI) 
  89.  
  90.               At any time the mouse can be used to move the view.  By 
  91.          clicking the right mouse button on the board, the view is 
  92.          centered about the square clicked upon. 
  93.  
  94.               The mouse can be used to select and move units.  To 
  95.          select a unit, click on it.  To move the selected unit to a 
  96.          location, click on the location.  If the location is more 
  97.          than one square distant the artificial intelligence movement 
  98.          algorithm will find the shortest available route.  Be aware 
  99.          that on slower machines finding a route to a distant point 
  100.          may take several seconds.  Note:  Artificial Intelligence 
  101.          movement is available only in the registered version, not the 
  102.          shareware version. 
  103.               
  104.               During movement, movement statistics for the current 
  105.          unit are displayed on the left hand of the screen. 
  106.               
  107.               During Combat Phase, units can attack in any order.  The 
  108.          player attacks with a unit until it has run out of attack 
  109.          opportunities.  The active keys during combat are the same as 
  110.          during movement.  
  111.               The directional keys attack in the specified direction 
  112.          if there is an enemy unit there to attack.  
  113.               The remaining keys behave in a manner similar to that 
  114.          during movement. 
  115.  
  116.               The mouse can be used to select units and initiate 
  117.          attacks.  To select a unit, click on it.  To attack a unit 
  118.          adjacent to the currently selected unit, click on it. 
  119.               
  120.               During combat, combat statistics for the current unit 
  121.          are displayed on the left-hand side of the screen. 
  122.  
  123.               At the end of a side's combat phase, victory point 
  124.          squares held by that side generate new units.  Each victory 
  125.          square generates one new unit of the same type as the unit 
  126.          holding the square.  New units are always generated 
  127.          undamaged.  They are generated in the first available 
  128.          adjacent square checking clockwise from the upper left.  A 
  129.          square is considered available if no unit is in the square 
  130.          and the square's movement point value is less than or equal 
  131.          to the number of movement points of the unit being generated. 
  132.               
  133.               The game terminates when only one side is remaining, or 
  134.          when the round limit for the scenario is reached.  At the end 
  135.          of a game, a victory point tally is displayed.  Hit a 
  136.          key/Click a button to continue.  Then you will be asked if 
  137.          you want to play again.  If you respond no, the game exits.  
  138.          If you respond yes, you are prompted if you want to play the 
  139.          same scenario again.  If you respond yes, the scenario is 
  140.          reloaded.  If you respond no, you are allowed to choose a 
  141.          different scenario. 
  142.  
  143.  
  144. III.  Using MultiWar Scenario Editor 
  145.  
  146.               At the MS-DOS prompt, type "MWEdit" <ENTER>.  You should 
  147.          see an opening screen.  Strike any key/Click a button, and 
  148.          you will see the Scenario Selection Screen.  Enter the number 
  149.          of (or click on) the Scenario you want to edit.
  150.               At this point, you are asked if you want to create a new 
  151.          scenario based upon the scenario you selected.  If you wish 
  152.          to edit the scenario you selected, respond "no".  If you wish 
  153.          to create a new scenario that is originally identical to the 
  154.          scenario you seelcted, pick "yes".
  155.               If you pick "yes", you should be asked to choose a four-
  156.          character ID for your scenario.  The ID will complete the 
  157.          question marks in the name 'SCEN????.INF'.  Then you will be 
  158.          asked to choose a name for your scenario.
  159.               The current convention for four-letter IDs is as 
  160.          follows.  The first two characters should be the author's 
  161.          initials.  The second two characters should be a unique 
  162.          scenario number.  For example, one of the included scenarios 
  163.          is "SCENAO01".  "AO" is short for Andrew Oliver, and "01" 
  164.          indicates it is the first such scenario. 
  165.               At this point you will be asked if you wish to use the 
  166.          terrain and piece data and pictures from the old scenario.  
  167.          This is an important decision.  Each scenario (.INF file) 
  168.          specifies where its terrain and piece information are stored.  
  169.          Many scenarios can share the same terrain and piece 
  170.          datafiles.  This allows you to save disk space if you have 
  171.          many scenarios with similar terrain and units.  However, when 
  172.          you edit the terrain and pieces for one scenario, all 
  173.          scenarios using the same terrain and pieces have their 
  174.          terrain and pieces change as well.  So if you are expecting 
  175.          to make changes to the terrain and pieces, respond "no", 
  176.          which will create new copies of the terrain and piece 
  177.          datafiles.  If you wish to share terrain and pieces with the 
  178.          original scenario, respond "yes". 
  179.               The primary editing screen should appear. 
  180.               You should see two boards, one without units on the left 
  181.          and one with units on the right.  The board on the left is 
  182.          used to edit the terrain, change the size of the board, and 
  183.          change victory square placement, while the one on the right 
  184.          is used to change piece placement and the number of teams.  
  185.          You can only be working on one of the two boards at a time.  
  186.          The F10 key witches between them.  You can also switch boards 
  187.          using the mouse by clicking on the currently inactive board.
  188.  
  189.               On both boards the following keys are active:
  190.               
  191.               F1 displays help. 
  192.               F2 displays a piece and terrain listing.  (See a 
  193.          description in section VI) 
  194.               Alt-s toggles the sound on/off. 
  195.               Uppercase E (E) allows editing of the general scenario 
  196.          information, including scenario name, number of rounds, and 
  197.          the value of combat victories. 
  198.               Uppercase D (D) allows editing of the scenario 
  199.          description.  A minimal text editor is invoked, allowing the 
  200.          editing of the twenty-three line scenario description. 
  201.               Ctrl-z allows the user to specify whether the Zone Of 
  202.          Control rule is used or not.  (See section V for a 
  203.          description of the rules) 
  204.               Ctrl-h allows the user to specify whether the Half 
  205.          Damage rule is used or not.  (See section V for a description 
  206.          of the rules) 
  207.               Ctrl-t allows the user to specify whether the Terrain 
  208.          Modifies Defense rule is used or not.  (See section V for a 
  209.          description of the rules) 
  210.               Ctrl-c allows the user to specify whether the Combat 
  211.          Victory Generates Victory Points rule is used or not.  (See 
  212.          section V for a description of the rules) 
  213.               Uppercase V (V) toggles the victory point display mode 
  214.          between scenario and built-in.  Scenario display mode 
  215.          displays victory squares as they are shown in the image file 
  216.          for the scenario.  Built-in mode displays victory squares as 
  217.          a white circle. 
  218.               Alt-x exits the editor. 
  219.  
  220.  
  221.               On the board without pieces (the board on the left), the 
  222.          following keys are acitve: 
  223.  
  224.               The directional keys move the cursor. 
  225.               Lowercase Q (q) changes the current terrain type up by 
  226.          one. 
  227.               Lowercase A (a) changes the current terrain type down by 
  228.          one. 
  229.               Enter toggles the terrain pen between the raised and 
  230.          lowered states. 
  231.               Ctrl-q changes the type of the terrain under the cursor 
  232.          up by one. 
  233.               Ctrl-a changes the type of the terrain under the cursor 
  234.          down by one. 
  235.               Shift-Up arrow reduces the height of the board by one. 
  236.               Shift-Down arrow increases the height of the board by 
  237.          one. 
  238.               Shift-Left arrow reduces the width of the board by one. 
  239.               Shift-Right arrow increases the width of the board by 
  240.          one. 
  241.               Uppercase E (E) edits the general scenario information.
  242.               Lowercase E (e) edits the value of the victory square 
  243.          under the cursor, if there is one. 
  244.               Uppercase S (S) saves the scenario. 
  245.               Lowercase V (v) adds a victory square underneath the 
  246.          cursor, or removes an existing one.
  247.               F10 switches to the Terrain Editing Board. 
  248.  
  249.               The mouse can be used to draw the terrain.  To select 
  250.          the terrain type, click on the terrain square in the status 
  251.          bar.  The left mouse button will change the current terrain 
  252.          type up, while the right mouse button will change the terrain 
  253.          type down.  Clicking on the pen toggles the pen state up or 
  254.          down, bu this really isn't necessary.  Simply click and drag 
  255.          on the board without pieces and the chosen terrain type will 
  256.          be drawn.
  257.               
  258.  
  259.               On the board with pieces (the board on the right), the 
  260.          following keys are active: 
  261.               
  262.               The directional keys move the cursor. 
  263.               Uppercase Q (Q) changes the side of the unit under the 
  264.          cursor up.  If the unit is already of the highest side, or 
  265.          there is no unit under the cursor, then this key has no 
  266.          effect. 
  267.               Uppercase A (A) changes the side of the unit under the 
  268.          cursor down.  If the unit is already of the lowest side, or 
  269.          there is no unit under the cursor, then this key has no 
  270.          effect. 
  271.               Lowercase Q (q) changes the current piece type up.  
  272.               Lowercase A (a) changes the current piece type down. 
  273.               Control-q increases the current side up by one.
  274.               Control-a decreases the current side down by one. 
  275.               Enter toggles the piece pen between the raised and 
  276.          lowered states. 
  277.               Lowercase W (w) changes the type of the unit under the 
  278.          cursor up.  If there is no unit under the cursor, one is 
  279.          created on the current side. 
  280.               Lowercase S (s) changes the type of the unit under the 
  281.          cursor down.  If the unit under the cursor is of type 1 
  282.          (infantry in most of the included scenarios) it is removed. 
  283.               Tab grabs/drops the piece under the cursor.  Once 
  284.          grabbed, a piece can be moved around the board with the 
  285.          cursor. 
  286.               - decreases the number of sides by one.  There is a 
  287.          minimum of two sides. 
  288.               + increases the number of sides by one.  There is 
  289.          (currently) a maximum of five sides. 
  290.               Insert places a new unit of the current team and piece 
  291.          type under the cursor. 
  292.               Delete removes the unit under the cursor, if there is 
  293.          one. 
  294.               Uppercase E (E) edits the general scenario information. 
  295.          Entering nothing for the scenario title keeps the same title. 
  296.               Lowercase E (e) edits the name of the current side. 
  297.               Uppercase S (s) saves the scenario. 
  298.               F10 switches to the Terrain Editing Board. 
  299.  
  300.               The mouse can also be used to edit the piece placement.  
  301.          Selecting the piece type and side is done by clicking on the 
  302.          piece and side squares in the status bar with either the left 
  303.          or right mouse button.  The pen can also be raised and 
  304.          lowered, but placing new peices can be done using the mouse 
  305.          simply by clicking and dragging on the baord with pieces. 
  306.  
  307.  
  308. IV.  Using MultiWar Terrain and Piece Editor 
  309.  
  310.               At the MS-DOS prompt, type "MWTAPE" <ENTER>.  You should 
  311.          see an opening screen.  Strike any key/Click a button, and 
  312.          you will see the Scenario Selection Screen.  Enter the number 
  313.          of (click on) the Scenario with the terrain and/or units you 
  314.          want to edit.  The first terrain square should appear, 
  315.          enlarged on the left and at its normal size on the right.  A 
  316.          status bar should be at the bottom of the screen. 
  317.               The following keys are active:
  318.               
  319.               The directional keys move the cursor within the current 
  320.          bitmap.
  321.               F1 displays help. 
  322.               F2 displays a piece and terrain listing.  (See a 
  323.          description in section VI) 
  324.               Lowercase Q (q) increases the current color. 
  325.               Lowercase A (a) decreases the current color. 
  326.               Tab makes the current color the color under the cursor. 
  327.               - raises the pen.
  328.               + lowers the pen.
  329.               Ctrl-Left arrow moves to the previous terrain/unit.
  330.               Ctrl-Right arrow moves to the next terrain/unit, 
  331.          creating a new, blank one if at the last one. 
  332.               Ctrl-q changes the current color by 128 up the palette. 
  333.               Ctrl-a changes the current color by 128 down the 
  334.          palette. 
  335.               Lowercase R (r) removes the last terrain/unit square and 
  336.          associated information. 
  337.               Lowercase S (s) saves the bitmaps and associated 
  338.          information for the terrain and the units. 
  339.               Lowercase E (e) edits the information for the current 
  340.          terrain/unit. 
  341.               Ctrl-c copies the current square.
  342.               Ctrl-v pastes the square in the clipboard to the current 
  343.          bitmap.
  344.               Lowercase I (i) moves the palette cursor up 
  345.               Lowercase K (k) moves the palette cursor down 
  346.               Lowercase J (j) moves the palette cursor left 
  347.               Lowercase L (l) moves the palette cursor right
  348.               Shift combined with a directional key shifts the image 
  349.          one pizel in that direction.  Thus shift-right arrow shifts 
  350.          the image right by one pixel.
  351.               Lowercase F (f) fills with the current color starting 
  352.          under the cursor. 
  353.               F10 toggles between editing modes, including terrain, 
  354.          units, and special squares. 
  355.               Alt-x exits the Terrain and Piece editor. 
  356.  
  357.               The mouse can be used to edit bitmaps.  Select a color 
  358.          from the palette on the right.  Draw on the bitmap by 
  359.          dragging with the left mouse button down.  Clicking with the 
  360.          right mouse button on the bitmap changes the current color to 
  361.          the color under the cursor. 
  362.  
  363.               The current color isn't changed when you switch to a 
  364.          different bitmap.  This allows you to copy colors from one 
  365.          bitmap to another. 
  366.               While you are editing units, color 255, which shows up 
  367.          as gray on the displayed bitmaps and the color box in the 
  368.          status bar, is transparent.  The board and colored border 
  369.          indicating the side show through where the unit bitmap is 
  370.          transparent.  
  371.               The special editing mode is the third mode available in 
  372.          MWTAPE.  The first block in special mode is the block which 
  373.          is displayed for victory squares in MultiWar.  The second 
  374.          block is the bitmap denoting damaged units.  In both bitmaps, 
  375.          color 255 is considered transparent. 
  376.  
  377.  
  378. V.  The Rules in MultiWar
  379.               
  380.               The rules in MultiWar are four toggles which are used to 
  381.          add variety to scenarios.  They are:
  382.               
  383.               * Zone of Control 
  384.               * Half Damage
  385.               * Terrain Modifies Defense Values 
  386.               * Combat Victories Generate Victory Points 
  387.  
  388.               When the Zone of Contorl rule is used in a scenario, a 
  389.          unit's movement phase ends the first time it moves into a 
  390.          square adjacent to an enemy square.  Otherwise a unit can 
  391.          move freely around enemy units. 
  392.               The Half Damage rule causes units to be damaged once 
  393.          before they die.  Thus with the half damage rule on it takes 
  394.          two successful attacks to destroy a unit.  Otherwise the 
  395.          first successful attack destroys a unit. 
  396.               When the Terrain Modifies Defense Values rule is in use, 
  397.          a defending unit has the defense value of the square in which 
  398.          it is located added to its defense bonus.  The Defense Value 
  399.          can be negative, and is specified in MWTAPE.
  400.               The Combat Victories Generate Victory Points rule 
  401.          enables the victorious side in a battle resulting in the 
  402.          elimination of a piece to collect victory points.  The amount 
  403.          of victory points collected is specified in MWEdit. 
  404.  
  405.  
  406. VI.  Piece and Terrain List 
  407.               
  408.               The piece and terrain list allows you to view the unit 
  409.          types and terrain types available in a scenario, as well as 
  410.          read their statistics.  The piece and terrain list is 
  411.          available from MultiWar, MWEdit, and MWTAPE by hitting "F2".  
  412.          After hitting F2, the piece list will appear.  You can scroll 
  413.          up and down through the list using Page Up and Page Down.  
  414.          Space bar toggles between pieces and terrain.  The Escape key 
  415.          exits the piece and terrain list. 
  416.  
  417.  
  418. VII.  Disclaimer 
  419.               
  420.               This program and its accompanying files are provided "AS 
  421.          IS" and without any warranty of fitness or merchantability 
  422.          for any particular purpose.  The author accepts no 
  423.          responsibility for damages resulting from the use of this 
  424.          program, and the user assumes all risk when using it. 
  425.                   
  426.  
  427. VIII.  Planned changes/improvements 
  428.               
  429.          The following modifications are planned for future versions:
  430.               
  431.               1.  Movement restricted by the terrain--i.e. have ground 
  432.          and water units restricted to ground and water, respectively. 
  433.               2.  Fill command in the Scenario Editor 
  434.               3.  Modem play. 
  435.               4.  Improved mouse support. 
  436.               5.  A Windows version
  437.               6.  Internet play using Windows Sockets. 
  438.  
  439.  
  440. IX.  How to contact the author 
  441.          
  442.               I am reachable by both electronic and U.S. mail.  My 
  443.          addresses are as follows: 
  444.  
  445.               EMail:      Andrew_Oliver@hmc.edu
  446.  
  447.               U.S. Mail:  Andrew Oliver
  448.                           HC 67, Box 2410 
  449.                           Dryden, ME  04225 
  450.                           U.S.A. 
  451.  
  452.               Please contact me with bug reports and suggestions, as well 
  453.          as your registration payment.  If you design a scenario for 
  454.          MultiWar, I would greatly appreciate it if you could send me 
  455.          a copy.  I'm always interested in seeing what others have 
  456.          created with MultiWar. 
  457.          
  458.               To register MultiWar, please send $20 to the above U.S. 
  459.          Mail address.  Please include your address so I can mail you 
  460.          a disk containing the latest version of MultiWar, which 
  461.          includes Artificial Intelligence shortest-path movement. 
  462.